Marvel's Wolverine vende 2,4 milhões de cópias em 50 dias e Insomniac Games pode perder licença do personagem
Com orçamento estimado em US$ 300 milhões, exclusivo da PlayStation fica distante dos números alcançados por Marvel's Spider-Man 2; meta de 6 milhões de unidades também aumenta a pressão sobre a Insomniac.


O desempenho comercial de Marvel's Wolverine começa a levantar questionamentos sobre o retorno financeiro de uma das maiores produções recentes da PlayStation. De acordo com os dados divulgados pela Sony nesta quinta-feira (5), o jogo desenvolvido pela Insomniac Games vendeu 2,4 milhões de cópias em seus primeiros 50 dias no mercado.
O número considera as vendas acumuladas até 4 de novembro de 2026. Embora represente uma marca expressiva em números absolutos, o resultado fica abaixo do desempenho de outros grandes lançamentos da própria Insomniac, especialmente quando considerado o tamanho da produção e as expectativas comerciais envolvendo o personagem da Marvel.
Comparação com Spider-Man 2 preocupa
Um dos principais pontos de comparação é Marvel's Spider-Man 2. Também desenvolvido pela Insomniac Games, o título alcançou 2,5 milhões de cópias vendidas em apenas 24 horas após seu lançamento, em outubro de 2023. Em dez dias, já havia ultrapassado a marca de 5 milhões de unidades.
Já Marvel's Wolverine precisou de 50 dias para chegar a 2,4 milhões de cópias.
A diferença evidencia que o novo projeto não conseguiu repetir o mesmo ritmo comercial da franquia protagonizada pelo Homem-Aranha. Naturalmente, são personagens com popularidades diferentes e lançamentos em contextos distintos, mas a comparação ganha relevância diante do investimento atribuído ao projeto.

Orçamento de US$ 300 milhões e uma meta de 6 milhões
Outro fator que aumenta a pressão sobre o jogo é seu suposto orçamento de desenvolvimento, estimado em aproximadamente US$ 300 milhões.
Esse valor, entretanto, não foi confirmado oficialmente pela Sony ou pela Insomniac Games.
Além disso, documentos internos vazados durante o ataque hacker à Insomniac, em 2023, revelaram cláusulas relacionadas ao acordo de licenciamento entre Sony e Marvel. Segundo informações divulgadas a partir desses documentos, os jogos previstos no contrato precisariam alcançar 6 milhões de cópias vendidas durante o primeiro ano para cumprir uma determinada meta comercial.
O não cumprimento dessa exigência poderia abrir caminho para o encerramento do acordo relacionado aos futuros projetos dos X-Men.
Com 2,4 milhões de unidades comercializadas em 50 dias, Marvel's Wolverine ainda precisaria vender outras 3,6 milhões de cópias para alcançar essa marca.
É importante destacar que tanto a meta contratual quanto suas possíveis consequências são informações provenientes de documentos vazados, e não de um comunicado oficial recente das empresas.
O jogo já deu prejuízo à Sony?
Ainda não é possível afirmar que Marvel's Wolverine deu prejuízo ou que recuperou apenas metade do investimento.
A Sony divulgou os números de vendas, mas não apresentou informações sobre faturamento específico, custos totais, participação da Marvel, despesas de marketing ou margem de lucro do projeto.
Também é necessário considerar que o valor pago pelo consumidor não representa integralmente a receita recebida pela desenvolvedora ou pela publicadora.
Portanto, os 2,4 milhões de cópias não são suficientes, isoladamente, para determinar se o investimento já foi recuperado.
Um resultado que merece atenção
O desempenho de Marvel's Wolverine coloca em discussão o modelo de grandes produções exclusivas da PlayStation, especialmente quando envolvem orçamentos elevados e expectativas comerciais ambiciosas.
A Insomniac Games construiu um histórico de sucesso com os jogos do Homem-Aranha, mas o resultado inicial de Wolverine mostra que nem mesmo uma propriedade intelectual extremamente conhecida garante o mesmo alcance comercial.
Os próximos meses serão importantes para determinar se o título conseguirá ganhar fôlego com promoções, período de festas e possíveis expansões de mercado.
Por enquanto, uma coisa é clara: com 2,4 milhões de cópias vendidas em 50 dias, Wolverine ainda tem um longo caminho até a suposta meta de 6 milhões de unidades.
Fontes utilizadas
Comentários2
- AssinanteVeterano
🌸 Pior do que esse jogo acho que só The last of us 2
- AssinanteVeterano
Vendeu bastante, o jogo que saiu caro Eles arriscam no investimento mas não arriscam na Inovação, detalhe de mecânicas no jogo, e escrita que explora e busca algo que acrescente aos personagens dentro mundo ao invés de algo raso, coisas que desafiam as expectativas como o Homem Aranha de 2018 conseguiu há 8 anos atrás, many such cases



