"É sacanagem": Rodrigo Baltar detona GTA 6 a 30 FPS até no PS5 Pro
Depois de a Rockstar confirmar que GTA 6 roda a 30 quadros por segundo em todos os consoles, incluindo o PS5 Pro, o youtuber Rodrigo Baltar disse que desanimou de comprar o jogo e culpou a CPU dos consoles.

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Narração gerada por IA
A confirmação de que GTA 6 vai rodar a 30 quadros por segundo em todos os consoles, inclusive no PS5 Pro, caiu como um balde de água fria em parte da comunidade. Uma das reações mais duras veio do youtuber Rodrigo Baltar, que dedicou um vídeo inteiro ao assunto nesta segunda-feira (10):
O que a Rockstar disse
No vídeo, Baltar lê o comunicado da Rockstar sobre o pré-carregamento do jogo. Segundo o texto, GTA 6 "foi totalmente desenvolvido desde o início para proporcionar a melhor experiência possível para a atual geração de consoles, visando 30 quadros por segundo", levando as plataformas "ao limite absoluto" para dar vida ao mundo de Leonida.
No PS5 Pro, o jogo terá melhorias visuais, como o PlayStation Spectral Super Resolution e sombras com ray tracing exclusivas do console, além de recursos do DualSense, áudio 3D e carregamento mais rápido. A taxa de quadros, porém, continua em 30. O comunicado também confirma o jogo no Xbox Cloud Gaming, inclusive no Xbox One, usando as configurações gráficas do Series S.
"Desanimei"
A reação de Baltar foi direta: "Isso aqui é sacanagem." Ele disse que a notícia o desanimou até de comprar o jogo e que, se não fosse pelo canal, esperaria a versão de PC. "Qual foi a última vez que você jogou um jogo em 30 quadros?", questionou. Contou que joga quase tudo a 120 FPS e que até os 60 quadros de Wolverine já o incomodaram.
Ele também lembrou o relato do primeiro jornalista a ver GTA 6 rodando na Rockstar. Na ocasião, perguntado sobre 30 quadros, o representante do estúdio teria desconversado. Para Baltar, a resposta era o sinal do que viria.
O gargalo é a CPU
Na avaliação do youtuber, o problema está no processador dos consoles, não na placa de vídeo. Por isso, a Rockstar pode encher o jogo de efeitos gráficos no PS5 Pro, mas não consegue subir a taxa de quadros. Ele criticou a Sony por manter a mesma CPU no modelo Pro e lamentou que os consoles não usem geração de quadros (frame generation), que, nas palavras dele, nem resolveria, já que o limite está no processador.
Nada de milagre com emulador
Baltar também jogou água fria em quem espera rodar GTA 6 a 60 FPS no PC por emulação antes da versão oficial. Ele comparou com Demon's Souls e Astro Bot, que já rodam em emuladores: são jogos com cenários mais estáticos e poucos inimigos, enquanto GTA tem um mundo gigante, física pesada e tráfego constante. "Isso aqui vai demorar anos pra ficar jogável", disse.
Comprar duas vezes
Por fim, Baltar criticou o que vê como estratégia da Rockstar: lançar primeiro nos consoles e depois no PC, fazendo o fã pagar duas vezes. Ele estima gastar cerca de R$ 500 agora e o mesmo de novo quando sair a versão de PC.
E você?
30 quadros por segundo te fazem desistir de jogar GTA 6 no lançamento, ou você vai encarar mesmo assim? Comente.
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