Internautas apontam incoerência e parcialidade no co-fundador do Combo Infinito sobre 30 FPS no GTA 6 "agora não ser problema"
Ariel disse que prefere gráficos a FPS em GTA 6. Paulo Cesar Cabral e LobaoMGX resgataram posts em que ele cobrava 60 FPS no Starfield e lamentava o Avowed a 30 FPS, dois jogos do Xbox. A cobrança por coerência pegou.

Chief

Ouça este post
Narração gerada por IA
O que aconteceu
O apresentador Ariel Combo, co-fundador do Combo Infinito, escreveu no X que não vê problema em GTA 6 rodar a 30 FPS nos consoles. "Nada de 60fps no GTA VI. Acham um problema? Faz um tempo que eu tô preferindo gráfico a FPS. Mas um modo 60fps poderia ser legal", disse ele.
A frase "faz um tempo" não durou muito. Em poucas horas, dois perfis resgataram posts antigos do próprio Ariel, e os dois falam de jogos do Xbox.
Starfield, 2023
O analista de mídias sociais Paulo Cesar Cabral respondeu com ironia: "Nós entendemos, Ariel. Fique tranquilo. E tb sabemos que no futuro, de repente, você pode voltar a preferir FPS alto do que gráficos".
Junto, publicou o print de um post de 12 de junho de 2023, sobre Starfield: "eu tô HYPADÃO pra Starfield! Não importa em que frame rate venha. Mas não cobrar os 60fps no Series X não faz sentido pra mim."
Avowed, 2024
Na madrugada de 11 de novembro, o criador de conteúdo LobaoMGX juntou mais uma peça. Ele publicou lado a lado o post de Ariel sobre GTA 6 e um print de 23 de agosto de 2024, em que o apresentador escreveu apenas "Avowed a 30FPS 🤦", com um GIF de facepalm. Avowed é o RPG da Obsidian, estúdio da Microsoft.
Para o LobaoMGX, o Avowed foi "mais um jogo do Xbox" vítima de Ariel, a quem ele chama de alguém que "odeia o Xbox".
A contradição, em três posts
Colocados em ordem, os posts contam a história que os críticos apontam:
- 2023, Starfield (Xbox): não cobrar 60 FPS "não faz sentido".
- 2024, Avowed (Xbox): 30 FPS merece um facepalm.
- 2026, GTA 6 (PlayStation e Xbox): 30 FPS tudo bem, porque "faz um tempo" que ele prefere gráfico.
É essa linha do tempo que alimenta a acusação de dois pesos e duas medidas: quando o jogo é do Xbox, 30 FPS é problema; quando é o lançamento mais esperado da geração, que chega também ao PlayStation, vira questão de gosto.
O que Ariel respondeu
Ariel foi aos comentários do post de Paulo Cesar se explicar. Segundo ele, os casos são diferentes:
- Starfield era um jogo do Xbox, plataforma que, na visão dele, prometeu 60 FPS e só entregou depois.
- Quem tem console no mercado "tem que ser cobrado".
- A Sony entregou 60 FPS nos jogos dela.
- A Rockstar "não prometeu nada" sobre 60 FPS no GTA 6.
- No fim, "vai de cada um se aceita ou não".
Paulo Cesar então pediu a fonte da suposta promessa da Microsoft de 60 FPS para Starfield e perguntou quando a empresa teria prometido isso para todos os jogos dos Xbox Game Studios. No post do LobaoMGX, Ariel não respondeu ao print do Avowed.
Nossa leitura
Mudar de opinião é direito de qualquer um, e preferir gráfico a FPS é uma escolha legítima. O que incomoda é o timing: a preferência aparece justamente quando quem roda a 30 FPS não é a Microsoft. O argumento de que "dono de console tem que ser cobrado" explica o rigor com o Xbox, mas os posts resgatados até agora mostram a régua pesando só para um lado.
Fica a pergunta que a comunidade fez: a régua dos 30 FPS é técnica ou depende da logo na caixa?
Fontes: posts de Ariel Combo, Paulo Cesar Cabral e LobaoMGX no X, de 10 e 11 de novembro de 2026. Os posts de 2023 e 2024 foram vistos nos prints publicados por eles.
Comentários0
Seja a primeira pessoa a comentar.


